物品的屬性、保險、加工

AoS 魔法物品的屬性

◆ 10/1/03 UO AoS 魔法物品的屬性

以下圖片資料來源於 UO AoS 官方網 翻譯於 Alan 網

製造魔法物品

AoS的新物品除了在打倒怪物後得到外,如果你有鐵匠或裁縫師,一樣可以製造這些新物品。

所有防具將會設有各種基本的防禦屬性(例如所有皮甲將設定開始基本的防禦屬性為2%物理,4%火,3%冰,3%毒,3%能量)。無論如何,當鐵匠或裁縫師利用不同色鐵或各皮料所製造出來的防具也會得到額外屬性。

不同色鐵或各皮料所製造出來的防具也會因應戰鬥情況而有強或弱的效果,舉個例子你要對戰一隻火系怪物,只要你手持冰屬性的武器和裝備火屬性防具,那麼戰鬥便會佔著優勢。

高品質(Exceptional) 物品會額外隨機加多6%屬性和增加耐久度。

物品屬性調整

以下列出各種屬性的效果。不是所有屬性都能分到所有物品。如提高近身傷害的物品只能使用在武器上,反彈物理傷害則只能使用在防具上。當然會有一些屬性可以放在數種物品上。

  • 防禦調整(Resist Modifiers)
    是提高角色的各項屬性的防禦,分別是物理、火、冰、毒、能量五大類。物理防禦也就是現在的防禦力(AR)。AR是用作吸收一定數目的傷害點,但是物理防禦則會每被擊一下阻擋該百分比的傷害點。舉例來說,40%的物理防禦代表的是將有40%的機會傷害點將會被阻擋。
  • 耐久效果(Durability Effects)
    每一物件也會被提高額外耐久度,耐久度越高的物件要好久才會損壞悼。
  • 恢復效果(Regeneration Effects)
    這是會提高裝備角色的HITS、MANA、STAM的恢復速率。
  • 防衛增加(Defense Increasers)
    這是會提高裝備角色的閃避機會,敵人攻擊會更易落空。
  • 角色屬性/技能額外點數(Stat/Derived Stat/Skill Bonuses)
    這是會提高裝備角色的STR、INT、DEX和HITS、MANA、STAM或提高某種技能點數。
  • 傷害分佈(Damage Converters)
    一般來說,武器是有100%的物理傷害力,傷害分佈就是將武器傷害力分佈到其他屬性傷害(火、冰、毒、能量)。
  • 攻擊速度/命中/傷害值效果(Speed/Hit/Damage Effects)
    這是會提高武器的攻擊速度、命中率,更會提高各類武器(徒手、近身、遠程)的最低至最高範圍傷害值。
  • 施法者調整 (Caster Modifiers)
    有一些新物品可能會是法師的裝備佳品,這些物品裝備後可令施法者提高法術傷害力、減少法術施展時間、消除某些物品會阻礙冥想速率、減少所耗法力mana、減少所消耗藥材reg等等。

    其中額外讓施法者能裝備該武器來施法,但施法時間可能會用多了。另額外的讓施法者當裝備該武器時,會以魔法技能(magery)來代替該武器技能,但是會比起武器技能弱些。(注意:如果要施展武器特攻,特攻威力還是要看原本該指定武器技能並不是魔法技能呵)。
  • 攻擊效果(Hit Effects)
    有些武器會對某生物有雙倍傷害,有些會吸收對手之生命力/法力/精力作為己用,還有其它會降低目標的攻擊速度或防禦速度等。
  • 攻擊魔法效果(Hit Spell Effects)
    這些武器每次擊中目標時,將會有機會率會發動攻擊魔法效果對目標造成傷害。攻擊魔法效果包括魔法箭(magic arrow)、傷害術(harm)、閃電術(lighting)及消除術(dispell)。這些法術將有無限的發動施放次數。
  • 區域傷害效果(Area Damage Effects)
    和攻擊魔法效果一樣,會有機會率會發動區域傷害效果對裝備者身旁的敵人造成傷害。攻擊會有五種屬性傷害。
  • 指定施放目標效果(Use-based Targetable Effects)
    這些武器效果包括醫療(Heal)、(Greater Heal)、魔法箭(magic arrow)、傷害術(harm)、閃電術(lighting)。不似攻擊魔法效果,這是可令裝備者自行選擇何時發動。
  • 附加的效果(Additional Effects)
    夜視(night sight)-沒有次數限制,無限的光亮效果。
    幸運(luck)-提高裝備者幸運度,殺死怪物後容易獲得較好等級的物品。
    降低限制(lower requirement)-降低裝備物品的所需角色屬性值。
    反彈物理傷害(reflect physical damage):物理傷害反彈回敵方。
    自行修復(self repair)-物品會隨時間自行修復。
    增強藥水(enhance potions)-裝備者喝藥水時的藥水效果將會提高一定的百分比威力。
    最佳武器技(best weapon skill)-要成功裝備此武器會以此最佳武器技數值為準備,來代替目前武器所需的武器技數值。

 

古文製造工具(runic crafting tool)

鐵匠或裁縫師使用古文製造工具(Runic Hammer or Sewing Kit) 將能製造更具威力的物品。

使用不同級數的古文製造工具所能附加在物品的屬性效果便會有所不同。舉例來說,如藍古代鎚總好比暗古代鎚的屬性效果更為顯著。但是這些屬性則是隨機地分佈在各元素屬性中,無法自行分佈。

物品加工(Enhancing Items)

用普通白鐵或皮製作的物品,無論是自己製作或搜括怪物身上獲得,都可以透過使用各式各樣的色鐵或皮革來加以改良,以得到更多的屬性效果。當成功加工時,該物品會得到該加工材料所附加的屬性效果。

意味著假設你從怪物身上得到真正強力的物品,你可以透過加工來改良該物品。但加工失敗的機會率也很高,一旦加工失敗,該物品將會被損壞掉。越易失敗的加工,成功後的加工物品便越利害。

一個物品只能加工一次而已。

物品保險(Item Insurance)

你的靈魂將會和你貴重物品結合一起,即使死後也不會失去,是跟身的。付了費後便可將物品保險起來。每次你死後該物品的保險便會損耗掉,你必須再次付費保險才可。可堆一起的物品是不能保險的。玩家自點一下角色便有指令讓你自動保險上次曾保險過的所有物品。



著者 : 大魔導Alan
最新修改日期 : 22/05/2006

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