17/2/03 AoS物品附加屬性介紹
相信在AOS推出後,物品的各項特徵對大家都造成很大的困擾,老實說實在有點看不懂打到什麼東西了,到底好不好也不知道,在UOSS有針對此推出一篇解說,首先是什麼類的物品有哪些附加特性,UOSS是用表格,限於格式我將其改為分類,看起來比較亂請各位包涵,下面則是各項特性的解說,希望對大家有所幫助,大家可以在配合我以前翻的色鐵,色槌,皮革對物品的加成就大致可以對目前的物品系統有所了解了
武器類:
Physical Resist, Fire Resist, Energy Resist,Cold Resist, Poison
Resist,Luck, Lower Requirements, Durability, Defense Chance, Damage
Converters, Damage Increase, Swing Speed Increase, Spell Channeling,
Hit Chance Increase, Hit Spell Effect, Hit Slayer, Hit Stamina Leech,
Hit Mana Leech, Hit Life Leech, Hit Lower Attack, Hit Lower Defense,
Hit Area Damage, Mage Weapon, Best Weapon Skill, Faster Casting,
Night Sight
護甲類:
Physical Resist, Fire Resist, Energy Resist, Cold Resist, Poison
Resist, Night Sight, Luck, Lower requirements, Increase Durability,
Hit Point Regeneration, Mana Regeneration, Stamina Regeneration, Hit Point Increase, Mana Increase, Stamina Increase, Mage Armor, Lower Mana Cost, Lower Reagent Cost, Reflect Physical Damage, Self Repair
盾類:
Lower Requirements, Durability, Defense Chance, Hit Chance, Self
Repair, Spell Channeling, Faster Casting
珠寶類:
Physical Resist, Fire Resist, Increase Energy, Increase Cold Resist,
Poison Resist, Night Sight, Luck, Defense Chance Increase, Damage
Increase, Hit Chance Increase, Spell Damage Increase, Faster Cast
Recovery, Faster Casting, Lower Mana Cost, Lower Reagent Cost,
Strength Bonus, Intelligence Bonus, Dexterity Bonus, Skill Bonus,
Enhance Potions
法杖類:
Heal, Greater Heal, Resist Magic Arrow, Harm, Fireball, Lightning,
Spell Channeling, Mage Weapon, Faster Casting
聖德武器:
Air Elemental Slayer, Arachnid Slayer, Blood Elemental Slayer, Daemon
Slayer, Demon Slayer, Dragon Slayer, Earth Elemental Slayer,
Elemental Slayer, Fire Elemental Slayer, Gargoyle Slayer, Lizardman
Slayer, Ogre Slayer, Ophidian Slayer, Orc Slayer, Poison Elemental
Slayer, Repond Slayer, Reptile Slayer, Scorpion Slayer, Snake Slayer,
Snow Elemental Slayer, Spider Slayer, Terathan Slayer, Troll Slayer,
Water Elemental Slayer
其他類:
Firehorn
Resist Modifiers:
這項加成直接將其數值直接加到你的人物的不同抵抗值中,此項數值可降低你被攻擊時所受到的傷害,例如抵抗物理性傷害(40% Physical Resistance)代表所有 加到被攻擊者的傷害值將降低40%,這項包括下列幾樣:
Physical Resist – 與以前的AR相當, 可以抵禦物理性傷害,AR值是擋掉每次攻擊所受的一定量的傷害,物理性防禦則是抵銷一定百分比的傷害
Fire Resist – 此特性增加你對火傷害的抗性值
Energy Resist -此特性增加你對能量傷害的抗性值
Cold Resist -此特性增加你對冷傷害的抗性值
Poison Resist -此特性增加你對毒性傷害的抗性值
Durability Effects:
Durability – 耐用度將直接增加到物品中,耐用度越久物品就越不容易壞
Regeneration Effects:
Hit Point Regeneration – 增加使用者生命點數回復速度
Mana Regeneration – 增加使用者法力點數回復速度
Stamina Regeneration -增加使用者精力點數回復速度
Defense Increasers:
Defense Chance Increase – 使用者讓對手揮擊武器失誤的機率加大
Stat Bonuses:
Strength Bonus – 增加使用者的力量值
Intelligence Bonus -增加使用者的智慧值
Dexterity Bonus -增加使用者的靈活值
Skill Bonuses:
Skill Bonus – 當裝備時直接增加使用者的技能值(但是總值無法超過你技能的最大值,例如你技能為105,最多就是加到105)
Derived Stat Bonuses:
HP Increase –當裝備時增加使用者的最大生命值
Mana Increase -當裝備時增加使用者的最大法力值
Stamina Increase -當裝備時增加使用者的最大精力值
Damage Converters:
正常狀況下,武器所造成的傷害100%是物理性傷害. 傷害轉換則是將部份或全部轉換成四種元素性傷害的型態,而武器的物理,火,冷,能量和毒傷害的總值永遠是 100%
Physical Damage - 物理性傷害所造成的%數
Fire Damage – 火系傷害所造成的%數%
Cold Damage – 冷系傷害所造成的%數%
Energy Damage – 能量系傷害所造成的%數
Poison Damage – 毒系傷害所造成的%數
Damage Increasers:
Damage Increase – 增加拳頭,揮擊武器和遠距離武器所造成的傷害的最大值和最小值
Speed Effects:
Swing Speed Increase – 增加一定百分比的武器揮動速度,使得在戰鬥中發動攻擊的頻率增加
Hit Increasers:
Hit Chance Increase – 增加攻擊者擊中目標的機率
Caster Modifiers:
Spell Damage Increase – 增加使用者的魔法殺傷力
Faster Cast Recovery – 使法力回復的速度加快
Mage Armor – 消除該物品對冥想妨礙性,例如一件重甲若有Mage Armor則將永遠不會影響穿戴者的冥想技能(法師穿重甲必備的特性)
Faster Casting – 減少施法的時間
Lower Mana Cost – 降低一個法術施展所需的Mana百分比,包跨巫妖術和聖騎士法術
Lower Reagent Cost – 降低施展法術所需的藥材量或聖騎士所需的Tithing Points
Spell Channeling – 師法的時候可以同時揮擊武器,但是師法時間將延長
Mage Weapon – 將玩家的魔法技能視為該武器的武器技能(例如使用劍就是將魔法技能視為劍術). 然而,使用者的魔法技能在使用該武器時將會下降,還有特攻仍然需要使用者在該武器技能上有足夠的技能點數
Hit Effects:
Hit Slayer – 相對應於以前的聖德武器,有該特性的武器將會對特定的怪物產 生兩倍的傷害
Hit Stamina Leech – 每次該武器造成傷害時他將造成正常的傷害值,並且將所 造成的傷害值的百分比值,吸取被攻擊者的精力值轉換成攻擊者的精力值
Hit Mana Leech -每次該武器造成傷害時他將造成正常的傷害值,並且將所造成的傷害值的百分比值,吸取被攻擊者的法力值轉換成攻擊者的法力值
Hit Life Leech -每次該武器造成傷害時他將造成正常的傷害值,並且將所造成的傷害值的百分比值,吸取被攻擊者的生命值轉換成攻擊者的生命值
Hit Lower Attack – 在每次成功的攻擊後將會使被攻擊者的攻擊等級降低一定的百分比
Hit Lower Defense -在每次成功的攻擊後將會使被攻擊者的防禦等級降低一定的百分比
Hit Spell Effects:
在每次成功的攻擊後將會有一定的百分比可以放出下列魔法攻擊,且將沒有次數的限制
Hit Magic Arrow – 放出Magic Arrow的百分比
Hit Harm -放出Harm的百分比
Hit Fireball - 放出Fireball的百分比
Hit Lightning - 放出Lightning的百分比
Hit Dispel - 放出Dispel(如果目標是招換出來的生物將被解除)的百分比
Area Damage Effects:
這些攻擊將造成攻擊者週遭的區域性傷害.這項傷害將只會對攻擊者週遭互相攻擊的人造成傷害而不會誤傷無辜者
Hit Cold Area – 在成功攻擊後將有一定的機率對周圍的敵對者造成冷的傷害
Hit Fire Area在成功攻擊後將有一定的機率對周圍的敵對者造成火的傷害
Hit Poison Area - 在成功攻擊後將有一定的機率對周圍的敵對者造成毒的傷害
Hit Energy Area - 在成功攻擊後將有一定的機率對周圍的敵對者造成能量的傷害
Hit Physical Area -在成功攻擊後將有一定的機率對周圍的敵對者造成物理性的傷害
Use-based Targetable Effects:
這些包含不同的魔法並且有一定的使用次數
Heal – 對目標施展Lesser Heal法術
Greater Heal - 對目標施展Greater Heal 法術
Magic Arrow - 對目標施展Magic Arrow法術
Harm - 對目標施展Harm 法術
Fireball - 對目標施展Fireball 法術
Lightning - 對目標施展Lightning 法術
Additional Effects:
Night Sight – 永久的沒有次數的光源將圍繞在使用者四周
Luck – 提升使用者的幸運值,增加使用者在殺死怪物後從怪物得到魔法物品的等級與次數
Lower Requirements – 降低使用該物品所需的力量,精力與智力的要求值
Reflect Physical Damage – 將一定的百分比的物理性傷害值反彈回去傷害來源
Self Repair – 該項物品將隨著時間慢慢的自動修復自己
Enhance Potions – 這項特性將增加使用者在使用藥水時的效用
Best Weapon Skill – 使用玩家的最高武器技能去攻擊,取代使用該武器所需的 特別技能,意思就是說槌戰可用槍,劍戰可用槌

Balanced 平衡
強度範圍: 無
適用裝備: 弓類武器
在使用雙手武器時,可以直接使用藥水不需卸下武器
Blessed 祝福 Blessed的物品或裝備不論穿身上或放在背包裡面,玩家死後都不會留在屍體中。隨著玩家復活自動出現在背包裡面,是讓物品不會輕易遺失或被奪走的屬性,通常出現在特殊禮物上,也可以藉由衣物祝福捲軸賦予衣物Blessed的屬性。
Cold Damage 冰凍攻擊
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器
冷凍攻擊使武器的部分或全部傷害轉為冷凍屬性,造成的直接傷害視目標的抗寒能力而定
Cold Resist 抗寒能力
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 70
適用裝備: 武器, 防具, 首飾
抗寒能力可讓你減少冷凍攻擊造成的傷害
抗寒能力基本值介於 1-15 之間,但實質上仍有很大的機會大於 15
Damage Increase 攻擊傷害增加
強度範圍: 1 - 50
最大效能: 100
適用裝備: 武器, 首飾
攻擊傷害增加直接提高你的武器傷害力
首飾的這項能力值介於 1 - 25
Defense Chance Increase 防禦機率增加
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 45
適用裝備: 武器, 盾牌, 首飾
防禦機率增加使你增加閃躲被敵人攻擊的機率
如果在未裝備防禦機率增加的裝備前你的閃躲率是50%,穿上20%的閃躲機率增加後,你最終將有60%的閃躲機率
Dexterity Bonus 額外的敏捷度
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 16(57)
適用裝備: 首飾
直接增加角色屬性中的速度值
Durability 耐用度
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器, 防具, 盾牌
如果物品有增加耐用度%數這項能力,則他的最大耐用度將會增加,這項能力直接反映在實際裝備耐用值上
Energy Damage 能量攻擊傷害
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器
能量攻擊傷害使武器的部分或全部傷害轉為能量屬性,造成的直接傷害視目標的抗能量能力而定
Energy Resist 抗能量攻擊能力
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 70
適用裝備: 武器, 防具, 首飾
抗寒能量攻擊能力可讓你減少能量攻擊造成的傷害
抗能量攻擊能力基本值介於 1-15 之間,但實質上仍有很大的機會大於 15
Enhance Potions 藥效增強
強度範圍: 5 - 25
最大效能: 50(55)
適用裝備: 首飾
藥效增強可加強補血、療毒、力量、精力、速度和爆炸藥水的能力,毒藥水及夜視藥水則不影響
Faster Cast Recovery 快速魔法回復
強度範圍: 1 - 3
最大效能: 8(12)
適用裝備: 首飾, 魔法書
快速魔法回復影響連續施展第二次魔法時所需停頓的時間,每 1 點可減少 0.25 秒的施法停頓
雖然魔法快速回復沒有最大點數的限制,但超過 6 點以後就沒有效益可言,因為停頓時間不可能小於 0 秒
魔法書的施法快速回復範圍在 1- 2 點
Faster Casting 快速施法
強度範圍: 1
最大效能: 2(4)
適用裝備: 武器, 盾牌, 首飾, 魔法書, 法杖
快速施法能讓你比平常更快速的施展魔法及聖騎術,每 1 點可減少 0.25 秒的施法時間
魔法快速施法的最大值是 2 ,聖騎術快術施法最大值是 4
Fire Damage 火焰攻擊傷害
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器
火焰攻擊傷害使武器的部分或全部傷害轉為火焰屬性,造成的直接傷害視目標的抗火攻擊能力而定
Fire Resist 抗火攻擊能力
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 70
適用裝備: 武器, 防具, 首飾
抗火攻擊能力可讓你減少火焰攻擊造成的傷害
抗火攻擊能力基本值介於 1-15 之間,但實質上仍有很大的機會大於 15
Hit Chance Increase 命中機率增加
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 45
適用裝備: 武器, 首飾 (UOML資料片後盾牌不再有此屬性)
命中機率影響你最終命中敵人的機率
如果在未裝備命中機率增加的裝備前你的命中率是50%,穿上20%的命中機率增加後,你最終將有60%的命中機率
Hit Cold Area 冷凍攻擊範圍
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如如附加冷凍攻擊範圍,則每次攻擊都會有機率造成 5 格內的所有敵對生物冷凍傷害
Hit Dispel 退魔術
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加退魔術時,其效能與魔法退魔術有相同的效果,可將招換來的魔法生物在一定的機率內消除掉
Hit Energy Area 能量攻擊範圍
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加能量攻擊範圍,則每次攻擊都會有機率造成 5 格內的所有敵對生物能量傷害
Hit Fire Area 火焰攻擊範圍
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加火焰攻擊範圍,則每次攻擊都會有機率造成 5 格內的所有敵對生物火焰傷害
Hit Fireball 火球術攻擊
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加火球術攻擊,則每次攻擊都會有機率附加一次魔法火球術
Hit Harm 攻擊傷害
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加攻擊傷害,則每次攻擊都會有機率附加一次魔法傷害術
Hit Life Leech 吸取生命值攻擊
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加吸取生命值攻擊,則每次造成敵人損傷時都有一定的機率吸取損傷中的 30% 來回復自己的生命值
例如你造成敵人 50 點傷害,則你有一定的機率回復 15 點的生命值
Hit Lightning 閃電術攻擊
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加閃電術攻擊,則每次攻擊都會有機率附加一次魔法閃電術
Hit Lower Attack 降低對方攻擊力
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加降低對方攻擊力,當打中對方時有一定的機會降低對方的命中率,大約相等於命中機率增加 - 25 ,造成影響的持續時間大約是 5 - 10 秒 ,這項能力是不會累計的
Hit Lower Defense 降低對方防禦力
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加降低對方防禦力,當打中對方時有一定的機會降低對方的防禦率,大約相等於防禦機率增加 - 25 ,造成影響的持續時間大約是 5 - 10 秒 ,這項能力是不會累計的
Hit Magic Arrow 魔法箭點數
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
Balanced 平衡
強度範圍: 無
適用裝備: 弓類武器
在使用雙手武器時,可以直接使用藥水不需卸下武器
武器如附加魔法箭點數,則每次攻擊都會有機率附加一次魔法魔法箭術
Hit Mana Leech 吸取魔法攻擊
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加吸取魔法攻擊,則每次造成敵人損傷時都有一定的機率吸取損傷中的 40% 來回復自己的魔法值
例如你造成敵人 50 點傷害,則你有一定的機率回復 20 點的魔法值
Hit Physical Area 物理攻擊範圍
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如如附加物理攻擊範圍,則每次攻擊都會有機率造成 5 格內的所有敵對生物物理傷害
Hit Point Increase 生命值增加
強度範圍: 1 - 5
最大效能: 30(50)
適用裝備: 防具
生命值增增加直接增加角色屬性生命值的最大值
Hit Point Regeneration 生命值回復
強度範圍: 1 - 2
最大效能: 12(25)
適用裝備: 防具
生命值活復使你可以比正常時間更快自然回復生命值,每 1 點可加快 0.1 秒生命值回覆的時間
Hit Poison Area 下毒攻擊範圍
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如如附加下毒攻擊範圍,則每次攻擊都會有機率造成 5 格內的所有敵對生物毒性傷害
Hit Stamina Leech 吸取精力值攻擊
強度範圍: 2 - 50
適用裝備: 武器
武器如附加吸取精力值攻擊,則每次造成敵人損傷時都有一定的機率吸取損傷中的 100% 來回復自己的精力值
例如你造成敵人 50 點傷害,則你有一定的機率回復 50 點的精力值
Intelligence Bonus 額外的智力
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 22(40)
適用裝備: 首飾, 魔法書
額外的智力直接增加角色屬性的智力
魔法書增加智力的範圍在 1 - 6 之間
Lower Mana Cost 降低魔法消耗值
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 40
適用裝備: 防具, 首飾, 魔法書
降低魔法消耗值直接減少施法所需的魔法值
魔法書降低魔法消耗值介於 1 - 6 之間
Lower Reagent Cost 降低藥材消耗
強度範圍: 1 - 20
最大效能: 100
適用裝備: 防具, 首飾, 魔法書
降低藥材消耗使你在施法時有一定的機率不需施法憑藉物,例如藥材、聖騎點術...等
如果你有100%機率降低藥材消耗,則不需施法憑藉物就可施法,此項能力包含魔法、死靈、聖騎,但聖騎士奉獻點數不可以是0才能發動這項能力
降低藥材消耗不影響鍊金術及抄寫這類生產技能
魔法書的降低藥材消害介於 1 - 16 之間.
Lower Requirements 降低條件需求
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器, 防具, 盾牌
降低條件需求減少裝備物件所需的限制屬性,如果此能力是100%則此裝備沒有任何屬性限制
Luck 幸運
強度範圍: 1 - 100
最大效能: 1220(1360)
適用裝備: 武器, 防具, 盾牌, 首飾
幸運影響殺死怪物後所能得到的戰力品好壞,可以增加怪物的掉落物件數及品質
一般掉落的裝備幸運不會大於100,盾牌則不會附加幸運值,除非是工匠製作或是工匠加強過, 防具和武器幸運值最高是 140 盾牌最高是 40
Mage 防具 魔法防具
強度範圍: 無
適用裝備: 防具
魔法防具使不可冥想的防具變為可冥想狀態,不過次性能不包含潛行技能
Mage Weapon 魔法武器
強度範圍: -30 - -20
適用裝備: 武器
魔法武器可使用你的魔法技能來取代這把武器所需使用的技能,但是使用此項能力時無法使用該武器的特殊攻擊,除非你擁有發動這把武器特殊攻擊能力的技能實際值
當裝備魔法武器時,你得魔法技能將會降低最多 30 點
Mana Increase 魔法增加
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 54(63)
適用裝備: 防具, 魔法書
魔法增加直接使角色屬性最大魔法值增加
魔法書增加魔法值範圍在 1 - 6 之間
Mana Regeneration 魔法回復
強度範圍: 1 - 2
最大效能: 12(16)
適用裝備: 防具, 魔法書
魔法回復使你可以比正常時間更快自然回復魔法值,每 1 點可加快 0.1 秒魔法值回覆的時間
魔法書魔法回復範圍最大為 1
Night Sight 夜視
強度範圍: 無
適用裝備: 防具, 首飾
夜視裝備穿戴後只有白天沒有黑夜
Physical Damage 物理攻擊傷害
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器
物理攻擊傷害使武器的部分或全部傷害轉為物理屬性,造成的直接傷害視目標的抗物理攻擊能力而定
Physical Resist 抗物理攻擊能力
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 70
適用裝備: 武器, 防具, 首飾
抗物理攻擊能力可讓你減少物理攻擊造成的傷害
抗物理攻擊能力基本值介於 1-15 之間,但實質上仍有很大的機會大於 15
Poison Damage 施毒攻擊
強度範圍: 10 - 100
適用裝備: 武器
施毒攻擊使武器的部分或全部傷害轉為毒屬性,造成的直接傷害視目標的抗毒能力而定
Poison Resist 抗毒攻擊
強度範圍: 1 - 15
適用裝備: 武器, 防具, 首飾
抗毒能力可讓你減少施毒攻擊造成的傷害
抗毒能力基本值介於 1-15 之間,但實質上仍有很大的機會大於 15
Reflect Physical Damage 物理傷害反射
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 105
適用裝備: 防具, 盾牌
物理傷害反射將會反彈一定比例的武器傷害值給對方
Replenish Charges 重生能力
強度範圍: 無
適用裝備: 樂器
重生能力會自動回復樂器的使用次數每五分鐘一次機率
目前重生點數只有樂器重生之笛有此能力
Self Repair 自行修復
強度範圍: 1 - 5
適用裝備: 防具, 盾牌
自行修復的裝備在敵人攻擊時,有機會自動修復,每次會修復耐用度 1 ,當自行修復能力越高,修復耐用度的機率就越高
Skill Bonus 技能增加
強度範圍: 1 - 15
最大效能: 42
適用裝備: 首飾, 魔法書
技能增加會增加使用者指定的技能,但不會超過使用者的技能上限
凡是斐盧卡世界技能加強捲有的技能,都會有相對應的技能增加裝備
魔法書能增加的技能只有魔法、智力評估、冥想及抗魔 ,範圍介於 1 - 12 之間
Slayer 聖德武器
強度範圍: 無
適用裝備: 武器, 樂器
聖德武器可以對特定的生物種類造成雙倍的傷害
同樣的聖德越器可以使樂器技能對相對應的種族增加技能成功率
聖德武器列表請點這裡
Spell Channeling 魔法轉移
強度範圍: 無
適用裝備: 武器, 盾牌, 法杖
魔法轉移裝備允許你在施法的時候,手上不用卸下這樣裝備
通常這項能力會附加 快速施法 -1 的能力,表示若是此物品有附加 快速施法 1的能力時,它只會顯示魔法轉移而已
Spell Damage Increase 施法傷害增加
強度範圍: 1 - 12
最大效能: 33(61)
適用裝備: 首飾, 魔法書
施法傷害增加直接增強魔法造成的損傷
魔法書施法傷害增加的範圍在 1 - 9 之間
施法傷害增加對其他玩家來說最大只有 15% 的效果,對怪物則沒有限制
Stamina Increase 精力值增加
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 48(54)
適用裝備: 防具
精力值增加直接使角色屬性最大精力值增加
Stamina Regeneration 精力回復
強度範圍: 1 - 3
最大效能: 18(36)
適用裝備: 防具
精力回復使你可以比正常時間更快自然回復精力值,每 1 點可加快 0.1 秒精力值回覆的時間
Strength Bonus 額外的力量
強度範圍: 1 - 8
最大效能: 16(67)
適用裝備: 首飾
額外的力量直接增加角色屬性的力量
Swing Speed Increase 揮舞速度增加
強度範圍: 5 - 30
最大效能: 30(85)
適用裝備: 武器
揮舞速度增加使你的武器攻擊速度加快
這項能力沒有限制,但最快是每秒攻擊一次
Use Best Weapon Skill 使用最佳武器技能
強度範圍: 無
適用裝備: 武器
這項能力可以讓你用其他技能最高的近戰武器技能來取代這項武器的技能
Velocity 加速
強度範圍: 1 - 50
適用裝備: 弓類 武器
當你距離攻擊的目標越遠,造成的傷害會越大加速
Velocity 屬性現改為會額外加強弓的攻擊傷害。 (P54 更改)
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